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2021-01-19 08:56

套装属性技能大幅提升 《新斗罗大陆》SS+魂骨攻略

自《新斗罗大陆》全面进入SS+时代后,魂师及各类配件纷纷升级至SS+品质。魂骨作为魂师重要配件之一,SS+魂骨该如何养成呢?一篇来自骨灰级玩家“冰皇瑞薛”对于SS+魂骨的攻略,相信会为大家解除许多疑问。

以下为“冰皇瑞薛”的攻略内容,如下:

“首先,魂骨这个东西是可以不停的进阶的,从S级到SS级、到现在最高品质SS+级,得先拆分开来看,如下图:

这样大家就可以清晰的看到,不同品质的魂骨都能给你带来什么样的提升了吧?接下来我们先讲几个萌新容易碰到的误区点,或者是无法理解的点。

问:我用了深海四件套,有两件是SS+、一件是SS、一件是S,这个套装属性是什么样的?

答:这样的话,四件套是只激活了S级别的生命提升10%、伤害加深5%,三件套是激活SS级别的防御提升30%、伤害减免25%,两件套是激活了SS+级别的攻击提升30%。

问:我融合直接从S品质进阶为SS+品质的,那我的是不是可以不用进阶与化神了?

答:融合为SS+品质后,会激活SS+品质的套装加提,与突破上限,同时还会拥有套装属性,但SS与SS+的两种养成势必区分开来的,如果魂师大大确定不进阶与化神的话,那会少掉大量的属性哦!

问:如果我同时穿两件SS+天青牛蟒,两件SS+深海魔鲸,会激活什么技能?

答:视可激活的技能强度而定,比如两件天青牛蟒可以激活2级的防御技能,深海魔鲸也可以激活2级的防御技能,那么实际上激活的是深海魔鲸的防御技能。而当两件天青牛蟒可以激活3级防御技能时,实际上激活的就会是天青牛蟒的防御技能。

好了,接下来开始SS+篇幅的内容了。

今天的几个重点,将会围绕着融合、套装属性与套装提升、与个人理解展开。(老玩家或者不想看内容的魂师大大,直接拖到最下看总结。)

融合

首先要说的肯定就是融合了,只有融合了精华本源后,我们的魂骨才能进阶为SS+品质,以下是单件消耗与一套的消耗记录。

这个融合不得不说加的属性也是很变态,不止有全队基础属性,还有全队百分比属性,还不是单人的加成,是全队的,就如同皮肤一样的加成存在,所以白嫖也变得很难。

融合有很多种,比如1111。刚好SS+套,套装属性有了,套装的战斗技能与属性技能也同时激活了,美滋滋,这样一套下来就已说经要消耗的360个精华本源了,先激活一套是很推荐的哦!

套装属性

套装属性将是本篇的重点内容所在,这次SS+新增的套装属性,也是进阶的一大亮点,套装属性分为两种:套装属性技能、套装战斗技能。

属性技能:

如图中,可以提升魂师4.5%格档率,4.5%抗暴率等,这种就是套装的属性技能。

战斗技能:分为两种,一种为防御技能,一种为攻击技能。

泰坦巨猿和天青牛蟒共享一套技能,深海魔鲸独享一套技能。技能效果相同但深海魔鲸具体数值会更强一些。

那这里我为什么要说这个是一大亮点呢?

在过去的时候,我们暴击等级、抗暴等级这些都是数值转为百分比,但这次这些数值都是以百分比的情况出现,就已经大大的改变了后续的战斗,也让这些属性得到重视。

接下来我们就来看看深海与天青两者的一个对比吧。

大家通过两张图的对比,发现深海四件套在各方面的属性都要高于天青2%,但是事实真的是这样的吗?

套装属性技能,我这里拿深海出来说明,比如深海现在是四件套五星了,那他的这个PVP加伤10%,然后100级,拥有16个魂师。这时候这16名魂师就会都得到10%的PVP加伤属性。大家也知道,援助属性是会继承给主力,这个时候每一位主力就将得到40%的加伤属性,同时上面的还有什么破击率呀、暴击率呀也是一样的,最最重要的一点来了:不在面板中所显示出来。

简单点来说,这个技能是加在每个英雄身上的,然后他这个属性,可以被援助继承给主力,如果援助也有的话,2/4再援助继承给主力,这个为了就是援助穿了,也有用哦。

当然看到这里大家是不是都心动了?或者又会有玩家来说了,我又没有钱,我那来的五星套呀?那这个时候就是来告诉你另外一个好消息的了。

魂骨防御技能就是为了PVP存在的,以下内容考虑模板:100级,主力拥有一套SS+的深海魂骨,配置为5511(1280精神本源)。

主力四人拥有格档率40%、抗暴率40%、受治疗率40%、PVP减伤40%。佩带魂师另外还拥有降低受暴击伤害80%,这个什么概念,降低80%的暴击伤害,绝对闪避所有技能25%。然后还拥有二个技能。

技能一:每3秒回复自身12%生命与25点怒气。

技能二:魔鲸之力(机率触发):3秒内,每次受到伤害将抵消自身生命值12%伤害。

这样一看提升的全部都是PVP相关的属性,伤害格档成功只降一半伤害,抗暴等级可能几千几百的你不知道是多少,那40%的抗暴率你总知道了吧?

为什么我说5511套合适PVP,为什么提升到5555套就不合适PVP了呢?

因为大家都得知道一点,有减伤就会有加伤。

体技、魂师进阶技能、暗器图签等等这里就不好了吧。

我们就看看5511与5555对消之后,还有什么属性存在:受治疗率、治疗效果、降低受暴击伤害80%,也就是你在多花了920精神本源,你还是消不掉对面的受治疗率,然后打他暴击,但他还是可以降低你的暴击伤害,说不定不好听的,别指望那子弹给你打伤害。

如果你有多的920精神本源,那你给第二主力融合魂骨,多出4411套(940精神本源)。

一套5555,分成5511+4411。

主力拥有68%格档、68%抗暴不香吗?

当然如果你想要提升武魂的伤害,直接5555。

记得一定要5511,套装属性还是很香的。

套装提升

每一次的品质进阶都会给套装带来一个新的加成。

看上去没有才能区别,也就那样,最大就是融合与进阶是分开的。

想越战的玩家,可以去合理的分配一些资源,比如下主力拿着融合套装的SS+,然后多个魂师吃SS套装,援助吃了还可以让主力继承,神五套又如何,加的也是单卡的属性,还不如多几套SS魂骨套装来得实在。

个人理解

如果要问我怎么去理解SS+魂骨,我想说的是官方已经注意到了,在S与SS时代一个不起眼的属性,那就是格档与破击这两个属性,还有就是大家一直吐槽的暴击等级是什么意思?有多少暴击率?抗暴等级也是,这一次的做法完全就是将之前的一些属性给更新,或者说是优化,但这样有好处也是有坏处的,我们这里不说坏处,只说好处。

方便大家能大概的知道自己的暴击率是多少,最少不能看着一堆数字,这个是啥。

加上本人从SS+魂骨出现后,一直就说的一句话,减伤!减伤!减伤!

玩的减伤流,因为魂骨可以让大家看不到面板上的减伤,加上一些暗器、外附的减伤都是进入战斗才出现的,这样会让大家看到一些非常奇怪的景色,就是为什么我打他不掉血???打完出来看,我们加减伤还是一样的呀。

其实这样的做法,就是在战斗开始,出现了超出对面的PVP减伤。

一名玩家有252%加减伤,我有248%加减伤。

战斗开始,加减伤就对消,这时候在他的视角中,就会感觉他比我们还要高出4%,但我们如果装备了魂骨5511配置,那我们就拥有了40%减伤,加上SS+暗器眼睛的减伤光环,外附的减伤。

这种都是要进游戏才会表现出来的,完全可以让大家体验到不一样的对战体验,外面看对面PVP比你还高,战斗开始你的减伤比对面还要高出70/80或者100以上,那对面怎么打你呢?

所以自己用得减伤流也是用得很开心,大家可能会说,我那有那么多资源5511呀啥的,我想说的是自己有多少资源就和跟自己有差不多资源的玩家对比,要学会使用同等的资源,利用最大化才能越战打败对手。

总结:PVP套装5511,PVE套装5555。

这次的内容就到此结束了,然后因为不显示面板,很多萌新玩家都不懂PVP的转化是什么样的,下面都会发给大家,有不同的魂师还有不同的星级是什么样转化的。

先把5511的发。

PVP转化图:

非常感谢“冰皇瑞薛”的攻略稿件,大家对《新斗罗大陆》SS+魂骨的理解是不是更加深了呢?赶快登录游戏,去验证一下吧!