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2021-09-06 16:29

壳木游戏有哪些SLG游戏?浅析壳木软件的出海之路

中国的游戏产业起步较晚,出海游戏更是缓慢。十几年前,国内游戏行业尚处于一个野蛮增长的时代,出海游戏自然就无从谈起。这些年来,我们见证了不少国外优秀的游戏产品在国内绽放,如:2005年输入的《魔兽世界》,2011年的《英雄联盟》,还有其它产品,比如COC、COK。

的确,这些产品足够出色。但是在欣赏之余,我们也不得不警惕:每一款海外产品的输入,都有一个本土产品的生存空间被挤压。加之近年来国内总体政策背景的收紧,游戏行业的人口红利也已耗尽,增长天花板即将到来。多方面的因素影响,近几年国内游戏公司一直被寒流包围,游戏行业的寒冬早已来临。

寒冷的冬天何时结束,谁也无法预测。所以,尽快寻找御寒衣物才是破局的关键。而且现在这种冬装还只在海外,海外市场的成功开拓与否就意味着一个公司是否还有未来。不出海就会灭亡,并不是耸人听闻,而是真实发生的事情。

具体的海外路线应该怎么走?公司资金是如何扩张的?下面就以北京壳木游戏为例,浅析一下。

北京壳木游戏公司在2009年成立,同年下半年,其壳木游戏团队开始从事手游的技术研发工作,是国内最早的手游团队之一。至2011年,该团队将获得由Google Play官方颁发的“Top Developer”(全球顶级开发者)认证,是中国大陆地区首批获得此殊荣的手游开发团队。

壳木游戏是国内手游研发的先锋,它经历了从单机游戏到网络游戏,从2D到3D游戏,从自研引擎到商业化引擎,从多个维度的多方面更迭。通过这个过程,壳木游戏积累了深厚的技术基础和商业模式打造经验,为后续多款游戏在海外斩获佳绩提供了强有力的支持。

在2011年末,壳木游戏公司推出了《小小帝国》,在SLG的海外赛道上展开了正式的竞争。《小小帝国》是基于LBS设计的,它的游戏中真实的地理位置技术在10年前就已经被成功实现。该游戏也实现了真正的全3D技术,满足360度任意调节视角,游戏内数十种建筑和兵种,全3D造型,整体视觉效果依然是一流水准。

与此同时,壳木游戏通过降低运营门槛、细化前期指导等尝试,积极适应海外用户的游戏习惯。而又通过不同的英雄、技能、帝国布局、发展方式等内容,创造出高度自由的玩法模式,保证了游戏玩法上的丰富性,确保不会无聊。

凭借卓越的品质做支撑,《小小帝国》于2011年底一上市即被Google官方市场推荐,在全球多个地区排名第一,在2013年月收入便突破了千万元大关。

2016年,壳木游戏继续在海外SLG赛道大展身手,推出中世纪的魔幻战争题材手游《战火与秩序》。本游戏集RTS和SLG玩法于一体,采用unity3D技术,画面的精美程度远远超过同类产品。与此同时,游戏首创压秒战斗,将即时操作完美融入SLG中,从技术创新层面上解决海外玩家对硬核SLG的不适。

在技术层面上的突破,加上在题材选择上对海外文化背景的更高程度的融合,使得《战火与秩序》上线至今,已经多次获得谷歌全球精选游戏首页推荐,并于2017年荣获“Next World年度最具风采奖”。2020年已是该游戏运营的第五年,但每月均流水仍稳定在一千万美元以上,这对壳木游戏海外资本积累起了很大的贡献。

到了2018年末,壳木乘胜出击,又推出了末日腐土题材策略手游《Age of Z Origins》。该游戏在继承《战火与秩序》中的压秒攻击和实时战斗模式的基础上,大胆创新:植入塔防,并与游戏主线体验完美结合,减少玩家在游戏中使用的时间,减少玩家升级主城间歇期的空闲时间。

自《小小帝国》开始,壳木就深入研究海外SLG类用户的喜好和特点,积累了丰富的海外SLG游戏研发与运营经验。之后的《战火与秩序》的研发和运营,更进一步加深了对海外策略游戏市场和用户的认知。将两者的优秀基因结合在一起,《Age of Z Origins》的表现自然很出色。《Age of Z Origins》到2020年6月的月度资金已经达到1660万美元。据预测,其月度流水预计已突破2000万美元大关,并有望在2021年突破新高,成为帮助壳木游戏海外资本积累的又一猛将。

游戏的资金输出,无外乎两条路。最常见的一条就是以腾讯为代表的龙头企业,通过并购入股等投资手段,布局海外知名游戏厂商,从而站稳海外市场。

在2008年,腾讯入股《英雄联盟》研发商RiotGames,并两次增持直至100%被收购,最终使腾讯在MOBA游戏《英雄联盟》中牢牢掌握着玩家最多的玩家。同时,2013年7月,腾讯出资14亿美元收购了动视暴雪公司,以此获得在该领域的领导地位,为全球最顶尖的端游研发提供商提供支持。2014年3月收购韩国CJGAME公司CJGAME,以高达5亿美元的价格收购日本网游开发商Aiming,并于同年12月向日本网游开发商Aiming注资,金额不详;2015年4月花费1.26亿美元收购移动游戏开发商GluMobile14.6%的股份。

当我们感慨同行的“壕气”时,也应该清楚地认识到,腾讯在出海前就已经完成了资本积累,成为国内乃至世界首屈一指的大资本。所以,腾讯才能以这样“壕放”的方式完成资金输出,快速进入国外市场。而且绝大多数中小企业都没有这种实力。因此,对大多数企业来说,第一条路的借鉴意义有限。

因此,第二条路也许更值得我们关注。

在第二条道路的论述之前,有一个问题需要考虑:什么是资本?按照传统观念,资本大致上与金钱相等。但是作者认为资本不应该只是赤裸裸的金钱数字,至少在游戏行业,玩家的拥簇是企业最好的资本。

基于这一点,我们来解释第二条路也就容易理解了,那就是:企业通过不断输出高质量的产品,以精品赢得人心,赢得口碑。久而久之,当口碑积累到一定程度时,企业也自然而然地成为当地市场上极具价值的资本符号。

壳木游戏的发展过程就是强有力的第二条路。2011年壳木公司就以《小小帝国》为开端,十年来坚持走精品化出海之路,连续多款产品在海外市场取得了不错的反响。今天,壳木游戏已完成了海外市场的资本价值转换,成为与“精品”相对应的价值符号。下一步壳木要做的,无外乎继续坚持精品化道路,自己的资本价值逐渐扩大。市场变了,政策变了,但是为了好产品买单这条铁律不会改变。

2021年海外游戏市场竞争必然更加激烈,希望壳木游戏的出海之路能够给仍处于迷茫中的企业一点启示。不管怎样,新的一年,希望所有出海勇士都能在海外赛道上奋力奔跑,完成从产品到资金的升级。随着高品质的国产游戏在海外遍地开花,中国游戏产业必将迎来更好的发展前景。